【制作人面对面】第二期:干货满满的游戏新情报,请查收!

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【制作人面对面】第二期:干货满满的游戏新情报,请查收!

2020-03-11

  大家好,好久不见!我是《Disorder》的游戏制作人,又到了每月跟大家分享游戏开发进度的时间。关于上线时间这块目前国内的相关文件已经在申请中,相信不会等太久,也请大家多多包涵。

  另外为了获取更多的数据来对玩法内容进行验证,我们3月20号会在东南亚地区开放测试,欢迎有条件的玩家来参与体验,给予我们更多的建议和反馈。

近期开发进度

  1.PC端适配研发:

  除移动端外,团队也在同步进行PC端的适配研发工作,包括UI的布局优化、键位调整、性能适配等。届时大家可以在PC上体验到更加精致的画面和流畅的射击体验。PC版在玩法上和移动端一致,但会设置单独的服务器和移动端分隔,以保证对局公平性。

(开发示意,实际效果以最终上线为准)

  2.动作表现效果优化:

  我们致力于让玩家在《Disorder》中能够有更加沉浸和代入感的游戏体验,这也要求团队在开发的过程中注重每一个细节的动作表现,力求做到真实流畅。

  例如我们在射击过程中优化了镜头震动效果,调整弹壳弹出的频率和动画,这一改变能够有效的提升射击过程的整体表现力,优化玩家在游戏中的射击手感。类似这样的细节优化还有很多,相信会给大家带来不一样的体验。

(开发示意,实际效果以最终上线为主)

  3.角色表现效果升级:

  作为以英雄化为核心的射击游戏,我们力求在游戏中能够最大化的展示每一个角色的特色,让玩家们能够随时随地的分享自己喜爱的英雄,为此,团队持续在对角色的整体表现效果进行优化升级。

  例如近期我们在游戏内增加了冠军小队的结算展示页面,给予MVP玩家专属的动画展示,从而赋予胜利者更高的成就感,也让陪伴玩家一起战斗的角色得到更好的展现。

(开发示意,实际效果以最终上线为主)

  4.全新玩法内容开发:

  在1月我们放出了一张全新玩法的场景概念图。在这段时间团队对场景进行了搭建和细化,玩法流程也已经进入内部测试阶段。相较之前的据点战,该模式将采用全新的机制,相信很快会和大家见面。

(开发示意,实际效果以最终上线为准)

  在该玩法中我们还根据场景的特色增加了一些特殊的中立单位,在游戏中会随机攻击玩家,击败他们后也能够获得物资和奖励。

(开发示意,实际效果以最终上线为准)

  5.赛季系统制作筹备:

  作为竞技类游戏,赛季和天梯系统必不可少。我们已经在内部进行赛季和天梯排位系统的预研,游戏内会设立从军校生到上校等多个段位区间,每个段位都有专属的徽章显示。

(开发示意,实际效果以最终上线为准)

  游戏正式上线后我们还会为每个赛季定制专属主题和丰厚赛季奖励,届时大家可以尽情的展现自己的实力,和其他玩家一较高下。

  以上便是本期开发进度分享的全部内容,更多的爆料后续也会逐步放出。再次感谢大家的支持,期待我们下次再见!

disoder

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